在“您还在看VR吗?隔壁的小国王已经扮演了MR! “在”中,我们介绍了VR,AR和MR的技术原理和经验差异。
作为最基本的虚拟现实VR,如果我们想拥有终极的VR体验,必要的条件是什么?带着疑问,我去了隔壁的小王家与他交流。
他告诉我,如果您想体验真正的身临其境的VR视频,则必须满足两个基本条件:[足够清晰+没有头晕]足够清晰人眼在一个视角范围内可以看到的像素数称为PPD。
(每度像素)。
PPD越大,观看清晰度越高。
当PPD大于30时,可以消除屏幕窗口效果(分辨率不足会导致人眼直接看到显示屏的像素,就像通过屏幕窗口看东西一样)。
PPD达到60时,观看清晰度最高。
已达到人眼视网膜的极限。
在不转动头部的情况下,人眼在左右方向上可以看到的极限范围称为(水平)视场(FOV)。
从理论上讲,一只眼睛的视场为150度,两只眼睛的总视场接近200度。
此外,还有135度的3D直视场。
根据PPD和FOV这两个参数,我们可以确定全景VR视频的基本水平分辨率范围:可以看到:▶4K(水平3840像素)全景VR尚不清楚。
▶8K(水平7680像素)全景VR几乎无法达到清晰的效果,它也是业界常用的分辨率。
▶16K(水平15260像素)全景VR可以实现清晰的观看效果,目前可以通过视频拼接来实现。
如果是8K全景VR,则眼镜的单个屏幕需要呈现7680像素/ 360°x 120 FOV≈2559像素,那么眼镜的单个屏幕需要至少2K分辨率以确保源的真实呈现在眼镜屏幕上。
同样,如果是16K全景VR,则眼镜的单个屏幕必须至少为4K分辨率。
无头晕观看VR视频时,从头部运动到显示图片的时间称为MTP(运动到光子)。
MTP延迟过多会轻易导致头晕。
当前公认的是,MTP延迟小于20 ms可以大大减少晕动病的发生。
为了减少MTP延迟,一方面,有必要提高GPU的渲染性能,另一方面,有必要将显示器的刷新率提高到75 Hz以上。
综上所述,最终的VR全景视频需要16K电影源和单屏4K眼镜。
当前主流的8K信号源和单屏2K眼镜基本可以满足清晰度要求。
需要满足的实际需求远远不止于此,而且必须具有低延迟(MTP VR业务正在逐步接近我们,中兴通讯推出的端到端Cloud VR解决方案已于今年完成。
与广东移动和Migu Video合作,是业界首个基于5G MEC的8K VR服务部署应用程序,该解决方案实现了VR服务的全场景覆盖,用户不仅可以沉浸在VR眼镜的现场,而且可以共享通过支持裸眼VR的中兴机顶盒与家人一起享受全景大片...听小王的话,阅读十年以上,未来就在这里,朋友,你准备好了吗?